La recherche a retourné 762 résultats

par okourina
06 avr. 2020 15:46
Forum : Bugs...
Sujet : bug perso inactif
Réponses : 7
Vues : 148

Re: bug perso inactif

Flûte ! 2012 ou 2013 ...
encore ma dystypie naissante
par okourina
06 avr. 2020 15:43
Forum : Idées
Sujet : Inventaire de compte
Réponses : 16
Vues : 340

Re: Inventaire de compte

C'est top, ça m'évitera d'avoir à le faire sur Excel (c'est assez astreignant de faire la MàJ... et encore, je ne le faisais que pour les runes de temps en temps !) Oui,je m'étais régalé à faire, il y a quelques années, une macro d'inventaire en VBA, un peu laborieuse d'emploi, et en plus un peu fr...
par okourina
06 avr. 2020 15:35
Forum : Chantier sur la magie 2008
Sujet : mercu et SI
Réponses : 10
Vues : 153

Re: mercu et SI

très bonne idée d'augmenter le pouvoir soignant de SI en fonction du niveau et pas de l'int. la bonne mesure est à trouver. Surtout que un mercu très réussi peut égaler in SI à son minimum. Quand on ne voit pas la différence entre les deux ou qu'elle est très faible, on peut douter de l'intérêt de S...
par okourina
06 avr. 2020 15:25
Forum : Bugs...
Sujet : bug perso inactif
Réponses : 7
Vues : 148

Re: bug perso inactif

Ah oui, Pancarde, son numéro me fait penser qu'il a dû être créé vers 2102 ou 2103, donc pas si jeune que ça.

Mais je n'ai jamais eu un perso de ce nom.
par okourina
04 avr. 2020 00:16
Forum : Bugs...
Sujet : bug perso inactif
Réponses : 7
Vues : 148

bug perso inactif

J'ai reçu un courriel à mon adresse électronique, un avis d'effacement de personnage. Bonjour, l'aventurier groom (n 3276072) est inactif depuis plus de 20 jours Sans connection de votre part, il sera supprimé dans 10 jours. Si vous souhaitez le conserver, il vous suffit de vous loguer sur votre com...
par okourina
03 avr. 2020 23:47
Forum : Idées
Sujet : Inventaire de compte
Réponses : 16
Vues : 340

Re: Inventaire de compte

une super innovation !
par okourina
06 mars 2020 14:22
Forum : Bugs...
Sujet : impalpabilité à rallonge
Réponses : 34
Vues : 2246

Re: impalpabilité à rallonge

Merci de la réactivité, ... plus grande que la mienne
par okourina
05 mars 2020 22:59
Forum : Bugs...
Sujet : impalpabilité à rallonge
Réponses : 34
Vues : 2246

Re: impalpabilité à rallonge

Bonsoir,
mon familier est à 9999 tours d'impalpabilité parce que son maitre est mort en arène
n°2901091
par okourina
08 janv. 2020 11:14
Forum : Questions
Sujet : artefacts et magasins?
Réponses : 11
Vues : 1174

Re: artefacts et magasins?

Le prix de rachat n'est pas 1/4, mais 1/10e de la valeur.

Si on ajoute les baguettes aux magasins, il faut aussi ajouter les réactifs et principes, ces espèces minérales et autres ingrédients magiques abondantes et qui ne servent pas à grand chose.
par okourina
03 déc. 2019 11:21
Forum : Bugs...
Sujet : Soucis de connection au jeu
Réponses : 3
Vues : 689

Re: Soucis de connection au jeu

Je n'ai pas pu me connecter ce matin, et j'ai rebooté ma box orange, maintenant ça marche
par okourina
17 nov. 2019 18:32
Forum : Questions
Sujet : Voter pour delain
Réponses : 32
Vues : 2183

Re: Voter pour delain

Oui, ça peut arriver. lorsque tu cliques sur le bouton alors que tu as été déconnecté pour longueur de temps sans action, ton vote ne peut être pris en compte puisque Delain n'est pas actif. Au lieu de cliquer directement sur le bouton de vote, commence par cliquer sur un perso pour te reconnecter, ...
par okourina
27 août 2019 11:58
Forum : Aides de jeu
Sujet : queue de rat
Réponses : 12
Vues : 8756

Re: queue de rat

Ramasse aussi les parchemins et identifie les.
Ceux de poids nul donnent des infos sur le jeu.

Ceux de poids 0,1 sont en partie obsolète, seuls les infos sur la forge a mage sont valables.
par okourina
01 août 2019 14:46
Forum : Etat du projet
Sujet : Relais de poste
Réponses : 16
Vues : 2019

Re: Relais de poste

MasqueDeMort a écrit :
01 août 2019 09:37
Je proposerais une plus value à la vente sur les objets enchantés, de 10000 pour les enchants lv1, 20000 lv2 et 50000 lv3.
au lieu de 5000, 10000 et 15000 actuellement ?
par okourina
10 mai 2019 18:51
Forum : Bugs...
Sujet : Ressurection non "glyphée"
Réponses : 18
Vues : 1985

Re: Ressurection non "glyphée"

J'ai trop tardé, c'est trop loin, je ne l'ai plus dans mes événements
et je ne saurais plus les retracer avec précision.

Désolé, ne perd pas de temps la dessus.

Mais je serais rassuré de la confirmation que la création d'un glyphe détruit le précédent.