La recherche a retourné 1188 résultats

par Smaug
14 sept. 2009 11:16
Forum : Auberge
Sujet : Cherche : nom d'une BD / Série
Réponses : 22
Vues : 7352

D'ailleurs si je me rappelle bien, on a eu un avatar ici même : Whis, des Renards Mercenaires. En tout cas c'était une autre image, avec une armure noir et jaune.
par Smaug
27 août 2009 19:01
Forum : Etat du projet
Sujet : Augmentation de caractéristique, c'est plus compliqué
Réponses : 105
Vues : 29173

azaghal a écrit :si vous allez sur la page des champions aujourd'hui :
force 21
constitution 22
Dexterité 30
Intelligence 31
Y a même pas un seul familier à 24 ou + ?
Je m'attendais à + de monde orienté Constit/PV, je suis déçu. ;)
par Smaug
27 août 2009 18:54
Forum : Etat du projet
Sujet : Augmentation de caractéristique, c'est plus compliqué
Réponses : 105
Vues : 29173

Visiblement si une telle reforme a eu lieu, c'est qu'il y en a qui ont fait les porcasse sur une carac... Ou qui s'apprêtaient à le faire. ;) En tant que tout petit level (20 et des petites brouettes), j'ai quand même du mal a voir de quelle carac il s'agit... Az' a vendu la mèche : c'est lié aux s...
par Smaug
27 août 2009 18:28
Forum : Idées
Sujet : BM, nains elfes et humains
Réponses : 46
Vues : 12449

Je savais bien que j'avais oublié un truc. ;)
par Smaug
27 août 2009 16:44
Forum : Idées
Sujet : BM, nains elfes et humains
Réponses : 46
Vues : 12449

donc bonus de DEXT. Pas forcément. Un bonus de DEXT "brut" impacterait aussi les % de toucher de certaines armes et... ah oui, le seuil de réparation des objets. Un bonus pour la seule esquive des objets volants en tout genre, donc une modification de la formule associée et uniquement de cette form...
par Smaug
27 août 2009 16:28
Forum : Idées
Sujet : BM, nains elfes et humains
Réponses : 46
Vues : 12449

Mais personnellement, ce que je n'aime pas trop, c'est que cette caractéristique est utilisée tellement souvent que l'on ne verrait pratiquement plus la différence, à moins qu'elle soit vraiment flagrante et donc excessive. Ce serait plus sympa de trouver des différences moins générales, mais plus ...
par Smaug
25 août 2009 10:51
Forum : Bugs...
Sujet : Bonus de sort non compté?
Réponses : 6
Vues : 1891

Pareil que Bel. Je vois de belles diminutions avec mon guerrier quand il utilise ses compétences spéciales.
Dans ce cas la compétence "totale" c'est (compétence spéciale %) x (compétence d'arme %) donc ça finit par donner un joli chiffre, mais certains HOB, ONA, etc. donnent un malus significatif.
par Smaug
19 juil. 2009 11:34
Forum : Questions
Sujet : Gestion de coterie au quotidien
Réponses : 13
Vues : 3743

Je fais court pour pas me faire incendier. Mais non, mais non. Si je devais avoir des problèmes à chaque fois que je dépasse 20 lignes... :roll: :wink: :lol: Et je suis pas tout à fait d'accord avec l'avis de mes collègues sur coteriesVsguilde: on peut très bien construire des choses durables en re...
par Smaug
18 juil. 2009 17:38
Forum : Questions
Sujet : Gestion de coterie au quotidien
Réponses : 13
Vues : 3743

Bonjour Sylvie, D'abord je plussoie ceux qui parlent des différences entre guilde et coterie. Faut pas confondre. A la limite, la coterie n'est qu'un outil pour aider les groupes de combat, et le "chef de coterie" n'est qu'une vue de l'esprit (fallait bien désigner un responsable pour la paperasse)....
par Smaug
13 juil. 2009 19:39
Forum : Etat du projet
Sujet : Etat PvP
Réponses : 151
Vues : 35708

Pour l'avantage au groupe "capable de faire sonner ses réveils à 6h en plein milieu des vacances, et d'être disponible chaque jour de l'année" ça je crois qu'on n'y peut rien. L'initiative et la coordination, sont toujours un avantage, et dans un jeu en tour par tour, ça se traduira toujours par une...
par Smaug
13 juil. 2009 09:16
Forum : Idées
Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
Réponses : 25
Vues : 7804

c'est exactement la même idée mais écrite différament. Pas tout à fait. Ton système s'appliquerait à toutes les DLT, donc ton système réduirait la perte de temps causée par les blessures, et tu n'as pas précisé comment tu comptes gérer le cas Reivax (énorme régénération). Et puis on saurait à l'ava...
par Smaug
11 juil. 2009 15:45
Forum : Idées
Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
Réponses : 25
Vues : 7804

Avis tout à fait personnel : la question de la différenciation PvP / PvM es une bonne question, mais par rapport aux seuils de combat, l'apparition ou non de 10 ou 20 PV en toute fin de kill n'est pas vraiment un changement majeur (sous réserve de ne pas garder le seuil final qui provoque des dégâts...
par Smaug
11 juil. 2009 11:48
Forum : Idées
Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
Réponses : 25
Vues : 7804

Dans ma proposition sur la page précédente : Dans le cadre du PvP un (gros) passage de seuil peut être envisagé lorsque la régénération est activée, histoire de ménager un peu l'autre partie (la cible agonise, il ne reste plus qu'à finir le boulot). On peut même décider de ne pas activer cette régen...
par Smaug
11 juil. 2009 11:12
Forum : Idées
Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
Réponses : 25
Vues : 7804

Hé, hé, j'y ai pensé à ton avantage énooooorme, Reivax. La base de ma proposition, c'est de régénérer en "temps réel" : - seulement une partie de la régen totale (spécial Reivax) selon un seuil en fonction des PV max ou de la constitution, au choix des admins - seulement en cas d'urgence absolue (PV...
par Smaug
10 juil. 2009 21:53
Forum : Idées
Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
Réponses : 25
Vues : 7804

Az, je prétends pas avoir eu une idée "super ultra lumineuse", mais c'est toujours niet ?
Encore trop compliqué ? Ou bien simplement la régénération dans son état actuel est vraiment jugée largement satisfaisante (là je suis pas d'accord mais si c'est ferme et définitif, faudra qu'on fasse avec).