La recherche a retourné 1188 résultats
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- 14 sept. 2009 11:16
- Forum : Auberge
- Sujet : Cherche : nom d'une BD / Série
- Réponses : 22
- Vues : 7438
- 27 août 2009 19:01
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Augmentation de caractéristique, c'est plus compliqué
- Réponses : 105
- Vues : 29503
- 27 août 2009 18:54
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Augmentation de caractéristique, c'est plus compliqué
- Réponses : 105
- Vues : 29503
Visiblement si une telle reforme a eu lieu, c'est qu'il y en a qui ont fait les porcasse sur une carac... Ou qui s'apprêtaient à le faire. ;) En tant que tout petit level (20 et des petites brouettes), j'ai quand même du mal a voir de quelle carac il s'agit... Az' a vendu la mèche : c'est lié aux s...
- 27 août 2009 18:28
- Forum : Idées
- Sujet : BM, nains elfes et humains
- Réponses : 46
- Vues : 12592
- 27 août 2009 16:44
- Forum : Idées
- Sujet : BM, nains elfes et humains
- Réponses : 46
- Vues : 12592
donc bonus de DEXT. Pas forcément. Un bonus de DEXT "brut" impacterait aussi les % de toucher de certaines armes et... ah oui, le seuil de réparation des objets. Un bonus pour la seule esquive des objets volants en tout genre, donc une modification de la formule associée et uniquement de cette form...
- 27 août 2009 16:28
- Forum : Idées
- Sujet : BM, nains elfes et humains
- Réponses : 46
- Vues : 12592
Mais personnellement, ce que je n'aime pas trop, c'est que cette caractéristique est utilisée tellement souvent que l'on ne verrait pratiquement plus la différence, à moins qu'elle soit vraiment flagrante et donc excessive. Ce serait plus sympa de trouver des différences moins générales, mais plus ...
- 25 août 2009 10:51
- Forum : Bugs...
- Sujet : Bonus de sort non compté?
- Réponses : 6
- Vues : 1913
- 19 juil. 2009 11:34
- Forum : Questions
- Sujet : Gestion de coterie au quotidien
- Réponses : 13
- Vues : 3783
Je fais court pour pas me faire incendier. Mais non, mais non. Si je devais avoir des problèmes à chaque fois que je dépasse 20 lignes... :roll: :wink: :lol: Et je suis pas tout à fait d'accord avec l'avis de mes collègues sur coteriesVsguilde: on peut très bien construire des choses durables en re...
- 18 juil. 2009 17:38
- Forum : Questions
- Sujet : Gestion de coterie au quotidien
- Réponses : 13
- Vues : 3783
Bonjour Sylvie, D'abord je plussoie ceux qui parlent des différences entre guilde et coterie. Faut pas confondre. A la limite, la coterie n'est qu'un outil pour aider les groupes de combat, et le "chef de coterie" n'est qu'une vue de l'esprit (fallait bien désigner un responsable pour la paperasse)....
- 13 juil. 2009 19:39
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Etat PvP
- Réponses : 151
- Vues : 36140
Pour l'avantage au groupe "capable de faire sonner ses réveils à 6h en plein milieu des vacances, et d'être disponible chaque jour de l'année" ça je crois qu'on n'y peut rien. L'initiative et la coordination, sont toujours un avantage, et dans un jeu en tour par tour, ça se traduira toujours par une...
- 13 juil. 2009 09:16
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
- Réponses : 25
- Vues : 7879
c'est exactement la même idée mais écrite différament. Pas tout à fait. Ton système s'appliquerait à toutes les DLT, donc ton système réduirait la perte de temps causée par les blessures, et tu n'as pas précisé comment tu comptes gérer le cas Reivax (énorme régénération). Et puis on saurait à l'ava...
- 11 juil. 2009 15:45
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
- Réponses : 25
- Vues : 7879
Avis tout à fait personnel : la question de la différenciation PvP / PvM es une bonne question, mais par rapport aux seuils de combat, l'apparition ou non de 10 ou 20 PV en toute fin de kill n'est pas vraiment un changement majeur (sous réserve de ne pas garder le seuil final qui provoque des dégâts...
- 11 juil. 2009 11:48
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
- Réponses : 25
- Vues : 7879
Dans ma proposition sur la page précédente : Dans le cadre du PvP un (gros) passage de seuil peut être envisagé lorsque la régénération est activée, histoire de ménager un peu l'autre partie (la cible agonise, il ne reste plus qu'à finir le boulot). On peut même décider de ne pas activer cette régen...
- 11 juil. 2009 11:12
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
- Réponses : 25
- Vues : 7879
Hé, hé, j'y ai pensé à ton avantage énooooorme, Reivax. La base de ma proposition, c'est de régénérer en "temps réel" : - seulement une partie de la régen totale (spécial Reivax) selon un seuil en fonction des PV max ou de la constitution, au choix des admins - seulement en cas d'urgence absolue (PV...
- 10 juil. 2009 21:53
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition amélioration de la regeneration
- Réponses : 25
- Vues : 7879