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- 10 oct. 2010 15:36
- Forum : Bugs...
- Sujet : impossible de combattre
- Réponses : 16
- Vues : 3398
J'ai le mème souci depuis hier soir à la différence près que c'est mon 4e perso. Il possède aussi une fronde donc attaque à distance. Mais ce matin, j'ai été transféré d'un de mes persos combattant à l'épée à ce perso combattant à la fronde. Avec le message : cible trop éloigné du personnage. Et j'a...
- 17 déc. 2009 10:33
- Forum : Sorts totem
- Sujet : familier démon
- Réponses : 190
- Vues : 82857
Un familier qui conserve l'expérience & évoltuonse ser apporte à un perso de plus. Je rejoins donc l'idée qu'un familier par sorcier serait bourrain. L'idée d'avoir plusieurs démons qui circuleraient entre les srociers est intéressante aussi. Pour moi, je voyais ce sort comme un familier majeur. En ...
- 31 mai 2009 19:09
- Forum : Bugs...
- Sujet : Baisse de mon karma
- Réponses : 2
- Vues : 1046
Baisse de mon karma
J'ai constaté ce matin que le karma de l'un de mes persos avait été changé. Ce personnage était "Héros sacré" et est maintenant "Paladin". Il possède 359 et, de mémoire, devait dépasser les 500. Je me suis apperçu de cela car ce perso, magicien, avait facilement dépassé mon guerrier et cela malgrès ...
- 01 mars 2009 11:05
- Forum : Idées
- Sujet : Sort Divin - Mur Vivantt
- Réponses : 3
- Vues : 1593
- 01 mars 2009 11:03
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvel objet : Bouclier
- Réponses : 19
- Vues : 5381
- 28 févr. 2009 19:42
- Forum : Idées
- Sujet : Sort Divin - Mur Vivantt
- Réponses : 3
- Vues : 1593
Sort Divin - Mur Vivantt
MUR VIVANT (Sort divin)
Niveau : 4
Portée : 1 case
Zone : 1 case
Effet : Ce sort fait apparaître un mur vivant (selon la divinité) qui protègera la case ou il se trouve. Cela peut aller de simples ronces provoquant des dégats à des plantes carnivores attaquant les aventuriers qui passent.
Niveau : 4
Portée : 1 case
Zone : 1 case
Effet : Ce sort fait apparaître un mur vivant (selon la divinité) qui protègera la case ou il se trouve. Cela peut aller de simples ronces provoquant des dégats à des plantes carnivores attaquant les aventuriers qui passent.
- 28 févr. 2009 19:40
- Forum : Idées
- Sujet : Sort runique - Aura Enflammée
- Réponses : 3
- Vues : 1299
Sort runique - Aura Enflammée
Ce sort peut aussi devenir un effet automatique pour les monstres comme les élémentaires de feu ou autre. Il peut être décliné selon l'élément principal du monstre. AURA ENFLAMME (Pouvoir ou Sort Runique) Niveau : 5 Magie : Magie de l'esprit Portée : Soi mème Rune : A définir Effet : Une aura enflam...
- 28 févr. 2009 19:38
- Forum : Idées
- Sujet : Sort runique - Foudre Mineure
- Réponses : 5
- Vues : 1902
Sort runique - Foudre Mineure
Foudre mineure (Sort runique) Niveau : 5 Magie : Magie hermétique Rune : a définir Portée : 2 cases Effet : Projete un éclair éblouissant sur la cible. Cette dernière perds 4 cases dans sa vue. Elle subit aussi 4D5 de dégats. Elle subit des dégats supplémentaires si l'armure est metallique (cotte de...
- 28 févr. 2009 19:37
- Forum : Idées
- Sujet : Sort runique - Jet d'acide
- Réponses : 5
- Vues : 1822
Sort runique - Jet d'acide
JET ACIDE (Magie runique) Niveau : 5 Magie : Magie hermétique Portée : 2 cases Rune : à définir Effet : Projette un jet d'acide sur la victime provoquant 2D10+4 en tenant compte de l'armure La cible perd -2 en régénération durant deux tours. Un objet équipé (tiré au hasard) perds un état (comme neuf...
- 28 févr. 2009 19:35
- Forum : Idées
- Sujet : Sort runique - Contrôle animalier
- Réponses : 2
- Vues : 1101
Sort runique - Contrôle animalier
CONTROLE ANIMALIER (Sort runique) Niveau : 5 Type : Magie de l'esprit Runes : A définir Portée : 1 case Effet : Si le sort réussi, l'animal concerné obeira à son maître durant 48h. Le type d'animal sera défini par le type de rune choisi. On pourra voir "Serpent","Loup","Rat","Araignée"" ... On ne pe...
- 28 févr. 2009 19:32
- Forum : Idées
- Sujet : Sorts Divins - Polymorphisme & Armes naturelles
- Réponses : 3
- Vues : 1330
Sorts Divins - Polymorphisme & Armes naturelles
Je trouve que les prêtres de niveaux 3 manquent un peu de "pèche". Voici deux sorts divins pour les relancer : POLYMORPHISME (SORT DIVIN) Permet au prêtre de se transformer en animal proche de son dieu. Les animeaux seront à définir mais voici des idées. Cout : 8 PA Pour se transformer un pretre ne ...
- 28 févr. 2009 19:27
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvelle compétence spéciale : Ambidextrie
- Réponses : 5
- Vues : 1805
Nouvelle compétence spéciale : Ambidextrie
Ce serait compliqué à coder mais cela pourrait pimenter le coprs à corps avec la compétence Ambidextrie. AMBIDEXTRIE Compétence spéciale permettant de frapper avec deux armes en mème temps. On doit porter une arme principale (à une main) et une secondaire (à une main). La secondaire doit être plus l...
- 28 févr. 2009 19:24
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvel objet : Bouclier
- Réponses : 19
- Vues : 5381
Nouvel objet : Bouclier
Que pensez vous de créer ce nouvel objet que serait un bouclier ?
Bouclier
Permet de mieux protéger son porteur.
Incompatible avec : Armes à 2 mains, Arc, Arbalète
Effet.
Petit = +1 Armure / -5% Compétence d'armes
Moyen = +2 Armure / -10%
Grand = +3 Armure / -20%
Poids :
Petit 2 / Moyen 4 / Grand 6
Bouclier
Permet de mieux protéger son porteur.
Incompatible avec : Armes à 2 mains, Arc, Arbalète
Effet.
Petit = +1 Armure / -5% Compétence d'armes
Moyen = +2 Armure / -10%
Grand = +3 Armure / -20%
Poids :
Petit 2 / Moyen 4 / Grand 6
- 28 févr. 2009 19:22
- Forum : Sorts totem
- Sujet : Familier de Niveau 5
- Réponses : 85
- Vues : 48862
Le familier ne peut rien équiper. Ne serait il pas intéressant de lui autoriser, dans une certaines limites, d'équiper des objets ? Ensuite, je pense qu'il doit être limité dans sa mémorisation de sorts, comme les autres familiers. Ne serait il pas intéressant de créer un ou plusieurs sorts spécifiq...
- 22 févr. 2009 15:34
- Forum : Etat du projet
- Sujet : L'équipe recrute !
- Réponses : 13
- Vues : 6884